או - קידום ניהול הידע באמצעות משחוק
מה זה משחוק? אנו משחקים כבר מגיל 0, וממשיכים לשחק כל החיים. יכול להיות משחק לימודי לשחקן יחיד, או משחקים מקוונים - שמתקיימים באתר אינטרנט כלשהו והשחקן יושב מול מסך המחשב או משתמש בטלפון. במקרה זה אפשר לשחק אך ורק אם יש תקשורת לאינטרנט. כאשר במשחק מקוון משתתפים כמה שחקנים, ברוב המקרים הם אינם נמצאים פיזית ביחד.
משחקים מקוונים רבי משתתפים - MMOG = Massive Multiplayer Online Game - זהו משחק מקוון בו משתתפים שחקנים רבים שבדרך כלל לא מכירים איש את רעהו.
אלמנטים של משחקים בהם משתמשים מתכנני המשחקים כדי לגרום לאפקט הרצוי הם הישג יחסי - תחרותיות, עמידה ביעדים וסטטוס, מעקב - היזון חוזר.
יישומי משחוק בארגונים זהו שימוש בטכניקות של משחקים מקוונים לעידוד התנהגויות רצויות של עובדים, לקוחות וכלל הציבור. לדוגמה - פיתוח יכולות דרושות. בכך נקדם את צרכי הארגון. מה צפוי לנו לצרכים פנים ארגוניים? הגדלת פריון עבודה, עידוד חדשנות, עידוד מובנה של תרבות - "מותר לטעות", עידוד ושיפור יחסים בין-אישיים, קידום הידע ע"י עידוד למידה... אבל מה שבטוח משחוק אינו מיועד להפוך את העסק למשחק!
את היכולת המובנית ליצירת מוטיבציה להשתתף במשחקים, את כוח ההשפעה לחיבור אנשים לצוותים ושיתוף פעולה להשגת המטרה ואת היכולת ללמידה וטיפוח הידע - נרצה ליישם בסביבה העסקית.
יש לדאוג לעמידה הדרגתית באתגרים או לפיתוח המיומנות בשלבים.
תנאים להצלחה של משחוק:
עובדים שמחים - תורמים יותר.
יצירת כיף בעבודה מאפשרת להפוך פעילות שגרתית לפעילות מהנה ולהשפיע על התנהגות בכיוון רצוי.
תגמול - יכול להיות מוחשי ולא מוחשי.
במחקר שנעשה ב-MIT התברר שתגמול כספי מהווה תמריץ שלילי לעובדי ידע.
יישומי משחוק בניהול ידע
כלים לניהול ידע חברתי -
מה זה משחוק? אנו משחקים כבר מגיל 0, וממשיכים לשחק כל החיים. יכול להיות משחק לימודי לשחקן יחיד, או משחקים מקוונים - שמתקיימים באתר אינטרנט כלשהו והשחקן יושב מול מסך המחשב או משתמש בטלפון. במקרה זה אפשר לשחק אך ורק אם יש תקשורת לאינטרנט. כאשר במשחק מקוון משתתפים כמה שחקנים, ברוב המקרים הם אינם נמצאים פיזית ביחד.
משחקים מקוונים רבי משתתפים - MMOG = Massive Multiplayer Online Game - זהו משחק מקוון בו משתתפים שחקנים רבים שבדרך כלל לא מכירים איש את רעהו.
אלמנטים של משחקים בהם משתמשים מתכנני המשחקים כדי לגרום לאפקט הרצוי הם הישג יחסי - תחרותיות, עמידה ביעדים וסטטוס, מעקב - היזון חוזר.
יישומי משחוק בארגונים זהו שימוש בטכניקות של משחקים מקוונים לעידוד התנהגויות רצויות של עובדים, לקוחות וכלל הציבור. לדוגמה - פיתוח יכולות דרושות. בכך נקדם את צרכי הארגון. מה צפוי לנו לצרכים פנים ארגוניים? הגדלת פריון עבודה, עידוד חדשנות, עידוד מובנה של תרבות - "מותר לטעות", עידוד ושיפור יחסים בין-אישיים, קידום הידע ע"י עידוד למידה... אבל מה שבטוח משחוק אינו מיועד להפוך את העסק למשחק!
את היכולת המובנית ליצירת מוטיבציה להשתתף במשחקים, את כוח ההשפעה לחיבור אנשים לצוותים ושיתוף פעולה להשגת המטרה ואת היכולת ללמידה וטיפוח הידע - נרצה ליישם בסביבה העסקית.
יש לדאוג לעמידה הדרגתית באתגרים או לפיתוח המיומנות בשלבים.
תנאים להצלחה של משחוק:
- הבנת העקרונות והדרכים השונות ליצירת מוטיבציה במשחקי מחשב
- הבנת הצרכים העסקיים
- חיבור מוצלח של תנאים 1 + 2
עובדים שמחים - תורמים יותר.
יצירת כיף בעבודה מאפשרת להפוך פעילות שגרתית לפעילות מהנה ולהשפיע על התנהגות בכיוון רצוי.
תגמול - יכול להיות מוחשי ולא מוחשי.
במחקר שנעשה ב-MIT התברר שתגמול כספי מהווה תמריץ שלילי לעובדי ידע.
יישומי משחוק בניהול ידע
כלים לניהול ידע חברתי -
- רשת חברתית
- קהילה / אתר צוות
- ויקי ארגוני
- בלוג
- מיקרו-בלוג (טוויטר)
- תיוג
- RSS
צריך לגרום לעובדי הידע לרצות לתרום תכנים ולרצות לשתף בידע שלהם. משימות הקשורות בהעלאת תכנים ושיתוף ידע יגרמו לעובדים לשתף ידע וגם לעשות זאת היטב, ההתקדמות במשחק מתבצעת בצעדים קטנים ברורים וברי השגה. ככל שהשחקנים מתקדמים במשחק הם לומדים כיצד לשתף את הידע שלהם בצורה נוחה לחברים שלהם וגם לבנות את הרשת שלהם שתאפשר להם לדלות מידע וידע מכל המומחים בארגון לטובת הלקוחות.
אצלנו בארגון - אנשים מבוגרים עם הרבה ידע שנמצא רק אצלם בשנים הקרובות יצאו לפנסיה, יש בעיה של שימור הידע. נראה לי שכדאי להכניס את זה אצלנו בארגון...